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コンテンツ産業振興と海外展開

4件の発言
account_balance国会·総務委員会·2026.04.28
コンテン

実写コンテンツ展開力強化アクションプランによる制作力向上と海外市場開拓の推進策

今岡植自民·議員
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コンテンツ産業の投資対効果は高く国益上も重要だが、支援規模は諸外国と比較して限定的。アクションプランの具体的内容と重点施策について質問。
世界と伍して戦う日本コンテンツに対して、いわゆるイコールフッティングを確保する観点からも、少なくとも先進国並みの支援規模を確保するとともに、コンテンツビジネスの特性を踏まえた、複数年かつ当初予算による支援など、予見可能性と事業性を確保する制度設計が重要であると考えています。
#コンテンツ産業振興#海外展開#アクションプラン
豊嶋基暢·総務省情報流通行政局長
chat_bubble 答弁
2033年に実写コンテンツ海外輸出額2500億円以上の実現に向け、制作支援の大規模化・長期化、人材育成センター構築、地域発コンテンツ促進等が柱。
このアクションプランでは、二〇三三年に実写コンテンツの海外輸出額二千五百億円以上の実現に向けまして、海外展開、配信を目指すコンテンツの制作支援の大規模化、長期化、あるいは日本企業が参画する配信プラットフォームの海外展開に対する大規模、長期間の支援、世界に通用する実写コンテンツを制作する人材の育成、スタジオ機能を備えた実写コンテンツ人材育成トレーニングセンターの構築のほか、地域発のコンテンツの制作、配信の促進などの具体策を盛り込んでおります。
#実写コンテンツ#海外展開#人材育成
今岡植自民·議員
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アクションプランは野心的だが実現可能として支援を表明。議連活動を主導する林大臣のコンテンツ産業振興への意気込みを問う。
私自身も、このアクションプラン、数値も入っておりますし、非常に野心的な目標だと思いますが、実現可能な目標だと思いますので、全力で応援をさせていただきたいと思っております。
#アクションプラン#コンテンツ産業振興#目標
林芳正🔷自民·内閣官房長官
chat_bubble 答弁
アニメ・ゲームの世界的人気を踏まえ実写コンテンツも大きなポテンシャル。最初から海外展開を目指すモデルに転換し官民連携で強力推進。
このポテンシャルをやはり最大限伸ばしていくために、最初から海外展開や配信も目指すモデルへ転換していこうということで、このアクションプランの下で、官民が連携して取組を行って、実写コンテンツの海外展開、これを強力に推進していく必要がございます。
#コンテンツ産業振興#海外展開#実写コンテンツ
結論
答弁での約束
総務省として実写コンテンツ産業の競争力強化及び持続的な発展の実現に向けてしっかりと取り組む
アクションプランに盛り込まれた各施策の着実な実施に向けて取り組む
description 出典:国会会議録 smart_toy AI要約:Claude(事前生成)