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コンテンツ産業振興と海外展開支援

15件の発言
account_balance国会·内閣委員会·2025.11.26
コンテンツ

アニメ・ゲーム産業の世界市場拡大とローカライズ支援、偽グッズ対策の推進

森ようすけ·議員
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コンテンツ産業の世界市場規模と日本の輸出額について、他産業比較での規模感を質問。
コンテンツ産業の世界における市場規模、そして日本のコンテンツ産業の輸出額について、ほかの産業と比較した上での規模感についてお願いいたします。
#コンテンツ産業#市場規模#輸出額
中原裕彦🔷·文部科学省大臣官房文部科学戦略官
chat_bubble 答弁
世界コンテンツ市場135.6兆円は石油化学85.6兆円、半導体73.3兆円を超える。日本の海外市場規模5.8兆円。
二〇二二年のコンテンツ産業の世界市場規模は百三十五・六兆円でありまして、二〇二三年の石油化学産業の八十五・六兆円及び半導体産業の七十三・三兆円よりも大きいという事情にございます。
#135.6兆円#世界市場規模#5.8兆円
森ようすけ·議員
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コンテンツ産業への国の支援予算規模と米中韓との国際比較を質問。
コンテンツ産業に対する国の支援額、予算規模、そして、他国として、アメリカであったり、中国であったり、フランス、韓国とありますけれども、他国と比較した上でのコンテンツ産業に対する支援の規模をお伺いできますでしょうか。
#予算規模#国際比較#支援額
中原裕彦🔷·文部科学省大臣官房文部科学戦略官
chat_bubble 答弁
日本のコンテンツ予算252億円に対し、米国6176億円、中国1283億円、韓国762億円と大幅格差。
コンテンツ産業に対する日本の予算規模は約二百五十二億円でございます。
#252億円#6176億円#1283億円
森ようすけ·議員
bolt 追及
市場規模と日本の優位性に対する予算不足を指摘し、今後の具体的取組方針と意気込みを質問。
市場規模と日本の優位性を踏まえて、余りにもこの予算の規模が小さいということ、こういったことを踏まえまして、今後の具体的な取組の方針と意気込みについてお伺いいたします。
#予算不足#税額控除#基幹産業
小野田紀美自民·議員
chat_bubble 答弁
来年夏に官民投資ロードマップ策定、複数年の大規模・長期・戦略的投資でコンテンツ産業推進。
来年の夏に向け、官民投資ロードマップの策定を行い、政府一丸となってコンテンツ産業の発展を推進してまいりたいと思っております
#官民投資ロードマップ#複数年支援#大規模・長期・戦略的
森ようすけ·議員
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コンテンツ各ジャンル別内訳とゲーム産業の世界市場規模・成長率を質問。
コンテンツ産業の中で、ゲーム、アニメ、漫画、映像、様々ジャンルがありますけれども、それぞれの金額と割合、そして、その中でもゲーム産業について、世界の市場規模と近年の成長率、こちらをお伺いできますでしょうか。
#ゲーム産業#市場規模#ジャンル別内訳
江澤正名·経済産業省商務情報政策局商務・サービス政策統括調整官
chat_bubble 答弁
ゲーム3.6兆円(6割超)、アニメ1.7兆円(3割)。世界ゲーム市場年平均成長率10%。
ジャンル別では、ゲームが約三・六兆円で、これで六割を超えております。
#ゲーム3.6兆円#アニメ1.7兆円#年平均成長率10%
森ようすけ·議員
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ゲーム海外展開での各国法規制対応困難。法律・ゲーム専門人材不足で公的支援必要性を主張。
これは、なかなか難しいのが、法律についても詳しくて、ゲームも大好きです、この両方が得意な人材というのがなかなかいなくて、大きな会社だとインハウスでやっと雇うことができるんですけれども、どうしても、小さな会社になると、とてもそういった適切な人材が見つからない。
#法規制対応#個人情報保護法#GDPR
小野田紀美自民·議員
chat_bubble 答弁
ゲーム海外展開の法規制対応で関係省庁連携した取組推進を表明。
クールジャパン担当大臣として、引き続き、我が国のゲーム産業の海外展開に際して必要な取組を関係省庁連携して取り組んでいきたいと思います。
#関係省庁連携#ジェトロ調査#業界団体
森ようすけ·議員
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カルチャライズ予算拡充とAI活用など新技術対応策への政府支援を要求。
既存のカルチャライズ予算の拡充に加えて、AIなど新しい技術も活用した対応策について政府が後押ししていただきたいと思いますけれども、大臣、いかがでしょうか。
#カルチャライズ#ローカライズ#翻訳
小野田紀美自民·議員
chat_bubble 答弁
AI活用による効率的ゲーム海外展開支援で施策改善・予算充実に取組む。
より効率的にゲーム産業の海外展開をどのように支援できるか、引き続き、関係省庁に対して、施策の改善、そして予算の充実も頑張ってまいりたいと思います。
#施策改善#予算充実#AI活用
森ようすけ·議員
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IP偽グッズ対策でジェトロ専門員拠点(8箇所)の韓国並み(30拠点)拡充を要求。
韓国だと韓国コンテンツ振興院というのがあって、世界に三十弱くらい拠点があるんですけれども、日本の場合だと、ジェトロの専門員を置いたところが、かなり数が少なくて、増えているとは承知しているんですが、八個だったですかね、何か数少なくて、ここをちゃんと増やして、国が後押しして偽グッズ対策について力を入れることが、このIPコンテンツは大事ですから、やっていくことが必要かなと思うんですけれども
#IPコンテンツ#偽グッズ対策#ジェトロ拠点
小野田紀美自民·議員
chat_bubble 答弁
CODA偽グッズ対策委員会とジェトロ7拠点支援を基に実現可能な取組推進を表明。
先生の御指摘も踏まえて、これを実現可能なものにしていけるように取組を進めてまいりたいと思います。
#CODA#偽キャラクターグッズ対策委員会#ジェトロ7拠点
森ようすけ·議員
bolt 追及
ジェトロコンテンツ専門員の不足(米国拠点不在)を指摘し拡充要請。
コンテンツ専門員というんですけれども、少なくて、アメリカだといないらしいので、ジェトロの拠点では。
#コンテンツ専門員#アメリカ拠点#拠点拡充
結論
答弁での約束
来年夏に向け官民投資ロードマップを策定する
関係省庁連携してゲーム産業の海外展開に必要な取組を推進する
施策の改善と予算の充実に取り組む
偽グッズ対策を実現可能なものにしていく取組を進める
description 出典:国会会議録 smart_toy AI要約:Claude(事前生成)